Definir el problema
Configuradores 3D / WebGL
La interacción forma parte de la historia.
Un configurador o una visualización debe explicar lo que una imagen estática no puede. Definimos ese propósito antes de elegir WebGL, AR o una interacción sencilla. Los presupuestos de recursos, controles y alternativas mantienen la experiencia usable fuera de un ordenador potente.
Configuradores 3D / WebGL
Prototipos AR / Conceptos VR
Una escena representativa, recursos optimizados y un plan de rendimiento con alternativa legible si no hay renderizado avanzado.
Mapeamos las decisiones, personas e información de la experiencia.
Configuradores 3DCada traspaso tiene reglas, responsables y recuperación definidos.
WebGLProbamos el recorrido completo antes de la operación cotidiana.
Prototipos ARUna escena representativa, recursos optimizados y un plan de rendimiento con alternativa legible si no hay renderizado avanzado.
No necesariamente. Probamos dispositivos, ajustamos el coste y mantenemos el contenido esencial fuera del canvas. Incluimos movimiento reducido y alternativas sin WebGL.